实现高响应度的人机交互

Author : luckyGirl

事件的发生需要时间,感知物体和事件也需要时间,一个交互系统的响应度即能否跟谁用户、及时告知他们的当前状态,而不是无故等待是决定用户满意度的最重要的因素(PS.没有之一),本文将给出响应度的定义,然后列举出一些重要的人类感觉与认知的时间常量,从而给出一个交互系统设计中人机交互的时间底线 一. 响应度 响应度与性能有关,但又不一样。性能是以单位时间里的计算次数来衡量,响应度是以服从用户在时间上的要求以及签名提到的用户满意度来衡量的. 高响应度的交互系统不一定是高性能的,即使无法立刻完成用户的请求,但对用户的操作和执行情况提供反馈,并根据人类感觉、运动和认知的时长来安排反馈的优先顺序,具体来说,应该做到 立刻告知已经接收你的输入; 对操作需要多长时间完成提供一定的指示 在等待允许用户做其他事情 只能管理时间队列 将系统内部管理和低优先级的任务放在后台运行 对最常见的用户请求作出预期 相反即使运行速度非常快,也有可能产生非常糟糕的响应度,比如,一个修表匠能够非常迅速地修好表,如果只有在他休完一块表以后才来招呼你,他的响应度就不够高,具体例子如下: 对于按下按钮还得滚动条或操作某对象的反馈迟缓 [Read More]

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